Dimensión 3: aplicación del 3D en el cine digital, la televisión y los videojuegos


El cine digital (esto es, tal como sucedió con la fotografía, ya no requiere de la utilización de película para ser filmado) que es proyectado en 3D, recurre a la creación de una imagen que es captada simultáneamente por os cámaras, que perciben las escenas desde distintos ángulos: mientras una de ella se encuentra enfocado hacia el objetivo, en el modo tradicional en el que se registra una película, la otra cámara esta ubicada en el piso, a 90 grados con respecto de la primera. En el punto imaginario en el que ambas cámaras se cruzan, se instala un espejo semitransparente en un angulo de 45 grados, que funciona como un divisor del haz lumínico, creando así la ilusión de tres dimensiones. Finalmente, mientras la primera cámara se encuentra en posición vertical y fija, la segunda se desliza horizontalmente de una dirección hacia otra. De este modo, la intensidad del efecto tridimensional varia según la posición relativa entre ambas cámaras, y el tipo de escena que se quiere registrar. Es así como, y en interacción con los dispositivos dispuestos para la visualización en las salas de cine especializadas, se logra un efecto mas realista y envolvente, esto promueve la creación de productos audiovisuales que se benefician de esta tecnología, como películas en DVD, videojuegos y software en general.
Es así como existen diversos sistemas de proyección para el cine digital y tridimensional, entre los que se pueden mencionar:
  • Sistema Real D 3D: este sistema crea la ilusión de tridimensionalidad a partir de la emisión de imágenes intercalada para el ojo izquierdo y derecho, a 144 cuadros por segundo (2 ojos x 24 cuadros x 4 veces cada cuadro). En este caso, se trata de una proyección digital esteroscopica, en la que un solo proyector transmite dos alternadamente.
  • Sistema Dolby 3D: tal como sucede con el sistema real D 3D, la sensación de la profundidad se produce a partir de la emisión de imágenes intercaladas del ojo izquierdo y derecho, a 144 cuadros por segundo. Crea la tridimensionalidad mediante una tecnología diseñada por infitec, conocida como división espectral.
  • Sistema XPanD 3D: ocupa un proyector digital a 48 fotogramas por segundo, 24 para cada ojo. Utiliza lentes activos, los cuales se coordinan con el proyector mediante un emisor infrarrojo colocado en la sala de exhibición, alternando las imágenes disponible para cada ojo. Se especula que, pese a su alto costo, actualmente es uno de los mejores sistemas de proyección en tres dimensiones.
Han llevado a medios insertos en el entorno cotidiano, como la televisión, a incursionar en proyectos que desarrollan una nueva forma de ver: este es el caso de la Televisión en 3D, que se refiere a "un televisor permite visualizas imágenes en 3 dimensiones, utilizando diversas técnicas para lograr la ilusión de profundidad. Todo proceso que permite crear imágenes en 3D se conoce con el nombre de estereoscopia, y fundamentalmente se basa en el principio natural de la visión humana" de este modo, los contenidos que se generan y transmiten en televisión tridimensional se desarrollan del mismo modo que en el cine, compartiendo también los elementos auxiliares que permiten su visualización (utilización de lentes, por ejemplo).

Entre los tipos de televisión capaces de transmitir en 3D, encontramos el caso de los monitores autoestereoscopicos, que mencionaremos como un referente de este nuevo sistema y su proyección: ademas de representar la información de profundidad, este modelo permite la seleccion arbitraria del punto de vista y dirección dentro de la escena; este fenómeno se conoce como Free Viewpoint (punto de vista libre) y están limitados a 8 actualmente, repartidos por la pantalla. Cada Free Viewpoint constituye dos imágenes (una por cada ojo) y no requiere de lentes especiales para visualizar los contenidos, pues estos están incorporados en el monitor, permitiendo que varios espectadores puedan observar la pantalla a la vez. Los televisores Phillips WOW vx y Sony Raymodeler 360 utilizan esta modalidad, en un mercado que sigue explorando las posibilidades de la TV en 3D y que simultáneamente, busca condensar estándares para la producción de estos sistemas.


Aun así, las novedades no terminan aquí: Nvidia anuncio "Nvidia 3DTV Play", un software que permite a los consumidores conectar el PC o Notebook a los televisores 3D, para revisar fotografías, vídeos y sobretodo, potenciar videojuegos 3D como "World of Warcraft", "Wrath of the Linch King", esta incentivando el desarrollo de productos afines, como sucede con los videosjuegos. Si bien la incorporación de gráficos 3D en estos soportes vienen desde la década de los noventa, con la utilización de procesos como el pre-renderizado, hasta la realización de propuestas totalmente tridimensionales, actualmente los desarrolladores están buscando el modo de generar videojuegos que "despeguen" de la pantalla, tal como lo han conseguido con otros productos multimediales. Entre estos, se esta trabajando en las versiones de prueba de "Super Stardust HD", "Gran turismo 5 prolongue", "Wipeout HD" entre otros.

De este modo, hemos explorado la evolución de los gráficos 3D y el digital 3D: desde la simulación de volumen, pasando por la modelacion de objetos que hoy en día no solo apelan a la recreación de un mundo tridimensional, sino que han sido puestos al servicio de la visualzacion de contenidos envolventes, que apoyados en la tecnología, transportan al usuario a una extensión sensorial, entre la ficción y la realidad.

  • Autores: Rafael Espinal, Franchesca Rivas, Alba Cedano. 




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